sillhoute of hunter with weapon for monster hunter wilds
hunter sillhoute with question mark in the style of monster hunter

Capcom mengenalkan senjata baru pada series Monster Hunter terakhir ada pada Monster Hunter 4 yang rilis untuk nintendo DS pada tahun 2013 silam, lebih dari 13 tahun yang lalu.

Secara teknis sendiri masih ada Tonfa dan juga Magnet Spike sebagai senjata para hunter selepas tahun 2013, namun keduanya bukan ada pada series utama melainkan hanya tersedia untuk versi live service Monster Hunter Frontier yang kini servernya sudah lama offline. Sedangkan untuk seri utama yang saat ini masuk kegenerasi ke-6, Capcom masih belum memutuskan untuk senjata ke-15.

Dilansir dari wawancara Kaname Fujioka, Sutradara Takuro Hiraoka, Series Producer Ryozo Tsujimoto, dan Producer versi Switch 2 Genki Sunano bersama media WCCFTECH pada Tokyo Game Show, terdapat beberapa pertanyaan serta jawaban menarik seputar monster hunter. Terlebih untuk versi nintendo switch 2 yang dikatakan sebagai salah satu porting paling menantang, serta WCCFTECH sempat menanyakan soal potensi senjata baru untuk Monster Hunter series.

Monster Hunter 15th Weapon
new weapon attack monster hunter wilds ascendance with booster attack

Di tengah-tengah sesi wawancara, setelah series producer Ryozo Tsujimoto menjawab pertanyaan mengenai banyaknya subspesies pada game spinoff stories 3, WCCFTECH menanyakan perihal senjata yang unik pada setiap series monster hunter, seperti pengenalan switch axe pada monster hunter tri, kemudian insect glaive pada monster hunter 4 dan charge blade pada monster hunter 4 ultimate setelahnya.

Kini setelah memasuki era baru dengan monster hunter world untuk generasi ke-5 dan juga monster hunter rise, sepertinya capcom tidak pernah berpikir untuk merilis senjata terbaru. Kemudian apakah ada suatu ide dimana capcom ingin membawa kembali tonfa dari monster hunter frontier ke wilds ascendance.

Kemudian Kaname Fujioka menjawab bahwa mereka sebenarnya memikirkan tentang senjata baru dari waktu ke waktu,

Kaname Fujioka: Kami memikirkan jenis senjata baru setiap saat, bukan hanya kali ini. Semua orang mempertimbangkannya setiap saat. Tetapi apakah kami mengerahkan upaya kami di sana, dan terus terang, apakah senjata baru dapat dimainkan secara cukup berbeda dari 14 senjata yang sudah ada, adalah hal yang paling penting.

Jika tidak, tidak ada gunanya menambahkan senjata baru, dan saya rasa orang-orang tidak akan menggunakannya. Di sejumlah judul, dan sekali lagi dengan yang ini, kami sampai pada kesimpulan yang sama: tidak ada jenis senjata yang dapat kami tambahkan saat ini yang membawa sesuatu yang baru ke dalam permainan, tidak tumpang tindih dengan senjata yang sudah ada sehingga menjadi berlebihan, dan yang akan dipilih oleh sejumlah pemain yang layak.

Solusinya untuk saat ini Kaname Fujioka dan lainnya lebih kepada mengeksplorasi bagaimana para pengguna dapat menggunakan 14 senjata yang ada dengan dikenalkan sistem baru, hal ini ia contohkan seperti adanya wound system dan targeting atau focus system. Terlebih pada ascendance, adanya boosted action akan menambah dan membuka jenis permainan baru yang berada di tengah-tengah antara taksis dan aksi.

Kemudian adanya fitur untuk swapping senjata kedua pada wilds sudah memberikan dinamika permainan yang baru dan cukup berbeda. Para pengguna yang pada awalnya berkomitmen dengan senjata pilihannya sepanjang perburuan, kini bisa mencoba senjata cadangan yang mana tidak terbatas sebagai senjata meta, melainkan bisa juga sebagai senjata yang baru mereka pelajari dan belum sempat mereka coba pada series sebelumnya.

Kehadiran dari ascendance juga tidak menutup mata bagi tim untuk terus memantau dan memberikan sejumlah update pada base game. Akan ada beberapa penyesuaian, update quality of life serta balancing yang juga akan rilis bertepatan dengan ascendance untuk tahun 2027 mendatang.

sumber: wccftech

Fakhri Sholih
Fakhri Sholih
Articles: 71

Leave a Reply

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *